Ce que nous faisons
De la stratégie au marché, nous nous occupons de tout. Découvrez les quatre piliers de notre travail avec les studios partenaires.
Portage
Nous amenons votre jeu sur PC, consoles (Nintendo Switch, PlayStation et Xbox) et mobile (Android et iOS) avec des performances et une stabilité solides sur chaque plateforme.
Notre équipe technique adapte votre jeu à chaque plateforme sans renoncer à son identité d'origine. Nous prenons en charge l'optimisation des performances, les exigences de certification de chaque constructeur et les ajustements de commandes et d'interface propres aux consoles. Sur mobile, cela comprend les commandes tactiles, les tailles d'écran et les règles de validation de Google Play et de l'App Store.
Nous travaillons avec les moteurs les plus utilisés par le marché indépendant, comme Unity, Unreal Engine, Godot et GameMaker, et nous étudions au cas par cas les projets réalisés sur d'autres : l'analyse technique dit ce qui est possible avant toute promesse.
Nous travaillons aux côtés du studio du début à la fin : vous gardez la main sur les décisions de design, nous nous occupons de l'ingénierie du portage.
- Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Android et iOS
- Unity, Unreal, Godot, GameMaker et d'autres moteurs
- Optimisation des performances par plateforme
- Adaptation de la manette et de l'interface
Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous répondons en vous disant si cela correspond à Nuntius.
Localisation
Nous traduisons le jeu dans au moins 10 langues et localisons sa page dans les mêmes langues, pour atteindre les principaux marchés du monde.
Chaque jeu que nous lançons sort dans au moins 10 langues : portugais, anglais, espagnol, français, allemand, russe, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel. Cela couvre les principaux marchés du jeu vidéo dans le monde, et c'est le minimum, pas le plafond : quand l'analyse du jeu désigne un public précis, nous ajoutons d'autres langues.
La localisation ne s'arrête pas au jeu. Sa page paraît dans les mêmes langues, si bien que le joueur lit sur le jeu dans sa langue, du premier contact jusqu'à l'achat.
- Au moins 10 langues à chaque lancement
- La page du jeu localisée dans les mêmes langues
- D'autres langues selon l'analyse du public
Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous répondons en vous disant si cela correspond à Nuntius.
Publication
Nous gérons la publication de bout en bout : boutiques, classifications, calendrier de sortie et toutes les démarches auprès des plateformes.
De la soumission en boutique au jour du lancement, nous prenons en charge la paperasse qui grignote le temps de développement : classifications par âge, mise en place des boutiques (Steam, eShop, PlayStation Store, Xbox Store, Google Play, App Store), planification, prix par région et tous les formulaires et validations de chaque constructeur.
Le studio se concentre sur le jeu ; Nuntius se concentre à le mettre devant le bon joueur, au bon moment.
- Mise en place et validation des boutiques
- Classifications par âge
- Calendrier de sortie et prix par région
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Stratégie & business
Nous planifions le chemin du jeu jusqu'au marché : lancement, boutiques, campagnes, distribution et opportunités commerciales.
De la préparation avant la sortie jusqu'à l'après-lancement, nous structurons le calendrier, la stratégie de liste de souhaits, la page boutique et les campagnes, pour que le jeu arrive au meilleur moment possible.
Nous cherchons aussi des occasions en dehors des boutiques : bundles, partenaires, deals, distribution de clés et d'autres façons d'élargir la portée et d'ouvrir de nouvelles opportunités commerciales.
- Planification du lancement et calendrier commercial
- Stratégie de liste de souhaits, page boutique et campagnes
- Boutiques, bundles, partenaires, deals et distribution de clés
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Marketing et RP
Nous construisons la présence de votre jeu : campagnes, presse, créateurs de contenu et communauté, de l'annonce jusqu'à l'après-lancement.
Nous bâtissons la stratégie de communication dès l'annonce : press kit, relations avec la presse spécialisée, partenariats avec les créateurs de contenu et campagnes sociales pensées pour l'audience de chaque jeu.
Nous restons présents après le lancement, aussi : c'est là qu'une liste de souhaits devient une évaluation, et qu'une évaluation amène le joueur suivant.
- Press kits et relations presse
- Partenariats avec les créateurs de contenu
- Campagnes de lancement et post-lancement
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QA
Tests de qualité et de certification pour que votre jeu sorte propre, sans bug bloquant et dans le respect des exigences de chaque plateforme.
Notre équipe QA teste le jeu sur les plateformes visées avant l'envoi en certification : fonctionnement, compatibilité, performances et exigences techniques propres à chaque constructeur (TRC/TCR/XR).
Moins de risque d'échec en certification, et un lancement sans surprise pour le studio.
- Tests fonctionnels et de compatibilité
- Exigences techniques de certification
- Rapports de bugs priorisés
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Votre jeu est-il prêt à toucher le monde entier ?
Parlez-nous de votre projet. Nous répondons à chaque proposition, même quand la réponse n'est pas celle que vous espériez.