Comment proposer votre jeu à Nuntius Games
Comment proposer votre jeu à Nuntius Games : ce qu'il faut mettre dans le pitch, les bons canaux et ce qu'un éditeur indépendant regarde en premier.
Si vous êtes un studio indépendant brésilien (ou de n'importe quel autre pays du monde) à la recherche d'un éditeur pour concrétiser votre jeu, ce guide explique comment se passe l'envoi d'un projet à Nuntius Games : ce qu'il faut préparer en amont, ce qu'il faut mettre dans le pitch et ce qui pèse le plus lors de la première évaluation.
Ce que fait un éditeur de jeux vidéo
Avant d'envoyer votre projet, il vaut la peine de comprendre ce qu'un studio demande réellement lorsqu'il cherche un éditeur. Chez Nuntius Games, le travail s'organise autour de quatre axes : le portage (amener le jeu sur des consoles comme Nintendo Switch, PlayStation et Xbox), l'édition (tout le processus de sortie et de suivi du jeu sur les boutiques numériques), le marketing et les relations presse (communication, presse, campagnes de liste de souhaits) et le QA (assurance qualité avant la sortie). Un studio peut chercher un éditeur pour l'une de ces raisons isolément, ou pour les quatre à la fois. Il n'est pas nécessaire d'avoir le jeu déjà terminé sur PC, ni d'avoir décidé sur quelles consoles il sortira.
Avant d'envoyer votre jeu
Un pitch va plus loin quand le jeu montre déjà son identité, même s'il est encore en production. Ce qui fait généralement la différence :
- Un build jouable, même court. Le document de design compte, mais jouer (ou voir quelqu'un jouer) le cœur de l'expérience vaut plus que n'importe quelle description.
- Une bande-annonce ou un GIF de gameplay, même simple. C'est ce qui communique le plus vite ce qu'est le jeu.
- De la clarté sur le genre et les comparaisons de marché : à quels jeux le vôtre ressemble, et ce qu'il fait différemment.
- Une idée du périmètre : quelle part du jeu existe déjà, ce qu'il reste à faire, et une estimation (même approximative) de la sortie visée.
Aucun de ces éléments n'a besoin d'être parfait. L'objectif du premier contact est de montrer une direction, pas de livrer un produit fini.
Ce qu'il faut mettre dans votre pitch
Un pitch deck concis est généralement plus efficace qu'un long document. Une structure qui fonctionne bien pour la plupart des studios :
L'idée en une phrase
Un résumé court de ce qu'est le jeu et de ce qui le rend intéressant : le genre de phrase que vous utiliseriez pour le décrire à quelqu'un dans un couloir de salon.
La boucle de jeu
Ce que le joueur fait, minute après minute. Une vidéo ou des GIF valent plus qu'un texte ici.
Références et éléments différenciants
À quels jeux le vôtre ressemble (cela aide à situer le public), et ce qui le distingue à l'intérieur de cet espace.
Plateformes visées
Si l'idée est de sortir uniquement sur PC via Steam, ou s'il existe déjà l'intention d'amener le jeu sur consoles. Cela n'a pas besoin d'être décidé, mais cela aide à comprendre quel type d'accompagnement a du sens.
Équipe et parcours
Qui travaille sur le projet, et si vous avez déjà sorti quelque chose auparavant (il n'est pas obligatoire d'avoir déjà sorti un jeu ; beaucoup de studios envoient leur première production).
La demande
Dites clairement ce que vous cherchez : uniquement l'édition, uniquement le portage, un soutien marketing, ou une combinaison. Un pitch sans demande claire est plus difficile à évaluer.
Comment l'envoyer
Le chemin le plus direct est le formulaire de pitch en bas de cette page, qui demande déjà les champs principaux (studio, contact, message et, si vous en avez, les liens vers un build et une bande-annonce). Vous pouvez aussi écrire directement à pitch@nuntiusgames.com.
Sur le format du build : peu importe. Lien de téléchargement direct, clé de Steam Playtest, page sur itch.io. Envoyez-le de la façon la plus simple pour vous.
Ce qui pèse vraiment, c'est d'avoir une vidéo. Une bande-annonce, une session de gameplay enregistrée, même trente secondes d'écran : c'est ce qui se regarde tout de suite, et c'est ce qui décide si le reste sera ouvert. Un pitch avec vidéo et sans build est généralement évalué plus vite qu'un pitch avec build et sans vidéo.
Ce qu'il faut éviter
- N'envoyer qu'un document de design, sans aucun matériel visuel ou jouable. C'est la façon la plus courante pour un bon pitch de passer inaperçu.
- Les messages génériques, identiques à ceux envoyés à des dizaines d'autres éditeurs en même temps, sans aucune mention du catalogue ou du profil de l'entreprise qui les reçoit.
- Les pièces jointes énormes par e-mail. Préférez les liens (Google Drive, Steam, itch.io) aux fichiers lourds en pièce jointe.
- Ne pas expliciter la demande. Une aide au portage n'est pas la même chose qu'une édition complète, qui n'est pas la même chose que du marketing seul. Plus la demande est claire, plus la réponse est rapide.
Après l'envoi
Chaque pitch reçu passe par une évaluation interne, qui tient compte du stade du jeu, de l'adéquation avec le catalogue actuel et de la capacité de production disponible. S'il avance, l'étape suivante implique généralement une conversation directe avec l'équipe, un alignement des attentes et, à terme, la proposition de partenariat, ce qui est décrit plus en détail dans le guide sur le processus d'édition.
Cela se produit en général en quelques jours. L'évaluation ne devient pas un processus de plusieurs mois : l'équipe regarde ce qui est arrivé et répond, y compris quand la réponse est non.
FAQ
Questions fréquentes
Comment proposer mon jeu à un éditeur ?
Remplissez le formulaire de pitch en bas de cette page ou écrivez à pitch@nuntiusgames.com avec une description du jeu, du matériel visuel (bande-annonce ou GIF) et, si possible, un lien vers un build jouable. Plus le type d'accompagnement demandé est clair (portage, édition, marketing ou les trois), plus l'évaluation est rapide.
Ai-je besoin d'une démo jouable pour envoyer mon jeu ?
Ce n'est pas obligatoire, mais cela aide beaucoup. Un build jouable, même court ou avec des bugs connus, communique le cœur de l'expérience d'une manière qu'aucun document de design ne peut remplacer.
Nuntius Games publie-t-elle des jeux de tous les genres ?
Le catalogue de Nuntius Games réunit des jeux de genres variés. La façon la plus directe de voir le profil actuel est de consulter la page Jeux du site, avec les titres déjà sortis et ceux qui sont encore à venir.
Faut-il avoir une société enregistrée pour envoyer un jeu ?
Non. Vous pouvez venir en tant que particulier, sans société créée, et poursuivre la conversation normalement.
L'aspect financier est d'ailleurs l'une des choses que Nuntius règle avec vous : nous vous guidons sur tout ce qui est nécessaire et, comme nous avons une société internationale, nous nous occupons aussi de la réception des revenus des ventes sur Steam et sur les autres plateformes. C'est justement là que le développeur brésilien bloque la première fois qu'il publie à l'étranger.
Nuntius Games travaille-t-elle uniquement avec des studios brésiliens ?
Aujourd'hui, l'accent est mis sur le Brésil : mettre en avant le jeu brésilien et emmener ces titres à l'étranger est la raison d'être de Nuntius.
Mais un axe n'est pas une porte fermée. Rien ne nous empêche de prendre un jeu venu d'ailleurs ou d'assurer le portage pour un studio international, et cela devrait arriver bientôt. Si votre studio est étranger et que vous avez lu jusqu'ici : qui sait, le vôtre pourrait être le premier ?
Combien de temps faut-il pour recevoir une réponse à un pitch ?
Quelques jours, la plupart du temps. Nous préférons répondre vite même quand la réponse est non : un « non » qui prend deux mois gêne votre planification autant que le silence.
Quelles informations dois-je envoyer avec le jeu ?
L'essentiel : une phrase qui résume le jeu, du matériel visuel du gameplay (bande-annonce ou GIF), la ou les plateformes visées et une demande claire du type d'accompagnement que vous recherchez. Des informations sur l'équipe et sur le stade actuel de la production aident aussi beaucoup lors de l'évaluation.
Votre jeu est-il prêt à toucher le monde entier ?
Parlez-nous de votre projet. Nous répondons à chaque proposition, même quand la réponse n'est pas celle que vous espériez.