如何在 Nintendo Switch 上發行你的遊戲
在 Nintendo Switch 上發行遊戲:Nintendo Developer Portal 註冊、主機硬體適配,以及 Lotcheck 認證流程。
在 Nintendo Switch 上發行遊戲,不只是把專案編譯到一個新的目標平台而已:還有正式的開發者註冊流程、針對主機特定硬體的適配,以及 Nintendo 自有的一套認證流程,任何遊戲在上架 eShop 之前都得先通過。這份指南整理了各個環節的運作方式。
開始之前:Nintendo Developer Portal 與 NDA
要取得開發套件與 Nintendo 的技術文件,必須透過 Nintendo Developer Portal 註冊為開發者。這個流程通常要求工作室本身已經是正式登記的法人實體,並且需要簽署保密協議(NDA),因為大部分技術文件與開發工具都屬於 Nintendo 的受限資料。
讓遊戲適配 Switch 硬體
Nintendo Switch(以及後來發售、硬體更強的 Switch 2)有一個在移植中分量很重的特點:同一款遊戲既要在 TV 模式(放在底座上)下運行良好,也要在處理效能與電量更受限的掌機模式下運行良好。市場上一部分做法是用動態解析度和兩種模式下不同的畫面設定來解決這個問題。在 Nuntius,到目前為止,我們所有的遊戲都是在兩種模式下使用同一套畫面設定發行的:目標是在更吃緊的掌機模式下把效能算清楚,讓 TV 模式沿用同一套設定。
操作方式也值得特別留意:遊戲必須在 Joy-Con(包含掌機模式下把控制器接在主機上的用法)與 Pro 控制器上都能順暢操作,而按鍵配置也必須符合 Nintendo 對這類輸入裝置所預期的慣例。
年齡分級
在提交認證之前,遊戲需要在計畫銷售的各個地區取得有效的年齡分級。實務上,Nuntius 走的是 IARC 這條路:一份問卷就能取得多個地區數位商店認可的分級,不需要按機構逐一付費送審。日本的 CERO 只有在推出實體版時才需要,而且本身有費用,因此純數位發行用不到它。分級結果也必須正確顯示在 eShop 頁面上,所以這一步通常與遊戲的技術準備並行進行。
什麼是 Lotcheck(Nintendo 的認證流程)
Lotcheck 是 Nintendo 內部認證流程的名稱:任何遊戲在獲准發行之前,最終 build 都必須通過 Nintendo 自行執行的一系列測試,檢查範圍從技術穩定性(當機、休眠模式下的行為、錯誤處理是否正確),到是否符合介面規範、年齡分級圖示的使用是否正確,以及系統按鍵的行為是否恰當。
送審後在第一次就被退件是很常見的。在 Lotcheck 發現問題並不代表專案有嚴重缺陷,只是技術檢查清單上的某些項目需要在重新送審前調整。因此,在時程中預留一個以上的 Lotcheck 週期再到最終核准,是很正常的做法。
商店頁面與宣傳素材
遊戲在 Nintendo eShop 上的頁面有一套自己的圖像規格(封面圖、螢幕截圖、影片),通常會與技術認證的最後階段同時準備,好讓遊戲一通過核准就已經有現成的頁面。
實體版發行
除了透過 eShop 的數位發行之外,也有推出實體卡帶版本的可能,通常會透過專門承接 Nintendo 主機這類生產的製造與實體通路夥伴進行。
在 Nuntius,這件事是逐案評估的。它不是預設做法(工作一律從數位版開始),但確實是有可能的選項,取決於作品本身、它既有的受眾,以及是否有足以支撐一次生產批量的銷量。如果實體版對你的專案很重要,值得在提案時就直接說明。
Nuntius Games 如何協助你在 Switch 上發行
Nintendo Switch 的移植與認證工作,是 Nuntius Games 作為發行商的業務範圍之一:從 Nintendo Developer Portal 的註冊,到後續跟進 Lotcheck 的送審,工作室不必獨自面對這個流程。
實務上,Nuntius 會負責整個流程:Nintendo 平台的註冊與文件作業、build 的適配、QA、送交 Lotcheck,以及一輪輪的修正直到核准為止。工作室只需要跟進交付進度;與主機廠商的各項要求周旋,由 Nuntius 處理。
常見問題
常見問題
Nintendo 的 Lotcheck 是什麼?
Lotcheck 是 Nintendo 的技術認證流程,任何遊戲的最終 build 都必須通過它,才能獲准發行。它會檢查穩定性、休眠模式下的行為是否正確、是否符合介面規範,以及年齡分級圖示的使用是否恰當,還有主機廠商自有檢查清單上的其他項目。
遊戲第一次送 Lotcheck 就被退件正常嗎?
是的,這相當常見。退件通常只是指出檢查清單上一項或多項需要調整的具體項目,而不是遊戲本身有結構性的問題。因此在時程中為一輪以上的送審預留時間,通常是值得的。
我要怎麼成為 Nintendo 的註冊開發者?
註冊透過 Nintendo Developer Portal 進行,通常要求工作室是正式登記的法人實體,並簽署保密協議(NDA),才能取得開發套件與技術文件的存取權限。
我的遊戲在 TV 模式與掌機模式下必須完全一樣嗎?
它必須在兩種模式下都穩定運行,這正是 Lotcheck 要檢查的。並不需要完全一致,市場上也確實有一部分做法會在兩種模式之間調整解析度與特效。在 Nuntius,到目前為止所有遊戲都是兩種模式共用同一套畫面設定:做法是先把更受限的掌機模式的效能調好,再讓 TV 模式沿用同一套設定。
Nintendo Switch 有像 Xbox 或 PlayStation 那樣的成就系統嗎?
沒有相同形式的系統。Switch 並沒有像 Xbox 的 Gamerscore 或 PlayStation 的獎盃那樣、橫跨整個平台的標準化成就系統。每款遊戲都在自己的體驗之中處理進度與獎勵。
遊戲在 PC 上已經完成之後,要多久才能在 Switch 上發行?
這取決於遊戲對實體控制器的支援程度、適配 Switch 硬體的技術複雜度,以及到核准為止需要幾個 Lotcheck 週期。移植指南詳細說明了對這個時程影響最大的因素。
你的遊戲準備好走向全世界了嗎?
跟我們聊聊你的專案吧。我們會回覆每一份提案,就算答案不是你期待的那一個。