如何將遊戲投稿給 Nuntius Games
了解如何將遊戲投稿給 Nuntius Games:提案該放哪些內容、正確的聯絡管道,以及獨立遊戲發行商最先評估的重點。
如果您是巴西(或世界上任何地方)的獨立遊戲工作室,正在尋找發行商協助讓遊戲走出企劃階段,這份指南會說明向 Nuntius Games 投稿專案的流程:事前該準備什麼、提案裡該放哪些內容,以及第一次評估時通常最看重的地方。
遊戲發行商在做什麼
在送出專案之前,值得先了解一間工作室尋找發行商時,實際上是在尋求什麼。在 Nuntius Games,工作圍繞四個面向:移植(把遊戲帶上 Nintendo Switch、PlayStation、Xbox 等主機)、發行(在數位商店上架並持續維護遊戲的整個過程)、行銷與公關(宣傳、媒體、願望清單活動),以及 QA(上市前的品質保證)。工作室可以只為其中任何一項來找發行商,也可以四項一起。您不需要已經完成 PC 版,也不需要事先決定要在哪些主機上推出。
送出遊戲之前
當遊戲已經展現出自己的個性時,提案就能走得更遠,即使它還在開發中。通常能造成差異的是:
- 一個可遊玩的版本,即使很短也好。設計文件很重要,但親自遊玩(或看別人遊玩)核心體驗,比任何文字描述都更有份量。
- 一支預告片或遊玩 GIF,即使很簡單也好。這是傳達遊戲樣貌最快的方式。
- 清楚說明類型與市場對照:您的遊戲像哪些作品,又有什麼不一樣的地方。
- 對開發規模的概念:遊戲目前完成了多少、還缺什麼,以及預計何時上市的估計(即使只是大概)。
這些項目都不需要做到完美。第一次接觸的目的是展現方向,而不是交出一個完成品。
提案裡該放哪些內容
精簡的提案簡報通常比冗長的文件更有效。對多數工作室來說行得通的架構:
一句話說明構想
簡短說明這款遊戲是什麼、為什麼有趣,就是您在活動會場走廊上向別人介紹遊戲時會用的那種句子。
遊戲循環
玩家每分每秒在做什麼。這裡影片或 GIF 的價值高於文字。
參考作品與差異點
您的遊戲像哪些作品(這有助於定位受眾),以及在那個領域裡,您的遊戲憑什麼脫穎而出。
預定平台
打算只透過 Steam 在 PC 上推出,或是已經有意把遊戲帶上主機。這不需要事先決定,但有助於了解什麼樣的支援才合適。
團隊與經歷
誰參與這個專案,以及過去是否推出過作品(並非一定要有已發行的遊戲,許多工作室投稿的是第一部作品)。
您的需求
清楚說出您在尋求什麼:只要發行、只要移植、行銷支援,或是幾項的組合。沒有明確需求的提案比較難評估。
如何送出
最直接的方式是本頁下方的提案表單,表單已經涵蓋主要欄位(工作室、聯絡方式、訊息,以及如果有的話,遊戲版本與預告片的連結)。您也可以直接寫信到 pitch@nuntiusgames.com。
關於遊戲版本的格式:怎麼樣都可以。直接下載連結、Steam Playtest 金鑰、itch.io 頁面,用對您最方便的方式寄來就好。
真正有份量的是影片。一支預告片、一段錄下來的遊玩畫面,哪怕只有三十秒的畫面:那是可以當場看到的東西,也決定了其餘資料會不會被打開。有影片但沒有遊戲版本的提案,通常會比有遊戲版本卻沒有影片的提案更快得到評估。
該避免什麼
- 只寄一份設計文件,沒有任何視覺或可遊玩的素材。這是一份好提案被忽略最常見的方式。
- 罐頭訊息,內容跟同時寄給其他數十家發行商的一模一樣,完全沒有提到收信這家公司的作品陣容或定位。
- 用電子郵件寄送巨大附件。 請優先使用連結(Google Drive、Steam、itch.io),而不是附上大檔案。
- 沒有講清楚您在尋求什麼。 移植協助不同於完整發行,完整發行又不同於單純行銷。需求越清楚,回覆越快。
送出之後
每一份收到的提案都會經過內部評估,考量遊戲目前所處的階段、與現有作品陣容的契合度,以及可用的製作量能。如果往下推進,下一步通常會是與團隊直接對話、對齊彼此的期待,並在適當時候提出合作方案(這在關於發行流程的指南裡有更詳細的說明)。
這通常在幾天內就會發生。評估不會變成長達數月的流程:團隊會看過收到的資料並回覆,包括答案是否定的時候。
FAQ
常見問題
我要如何把遊戲投稿給發行商?
填寫本頁下方的提案表單,或寫信到 pitch@nuntiusgames.com,附上遊戲說明、視覺素材(預告片或 GIF),如果可以的話,再加上一個可遊玩版本的連結。您所尋求的支援類型(移植、發行、行銷,或三者皆是)說明得越清楚,評估就越快。
投稿遊戲一定要有可遊玩的試玩版嗎?
不是必要,但幫助很大。一個可遊玩的版本,即使很短或帶著已知的問題,也能傳達出核心體驗,這是任何設計文件都無法取代的。
Nuntius Games 什麼類型的遊戲都發行嗎?
Nuntius Games 的作品陣容涵蓋各種類型。想了解目前的樣貌,最直接的方式是查看本站的「遊戲」頁面,上面有已經推出的作品,以及即將推出的作品。
投稿遊戲需要有登記的公司嗎?
不需要。您可以用個人身分前來,沒有成立公司也一樣,對話照常進行。
財務方面其實正是 Nuntius 會與您一起處理的事情之一:我們會在需要的地方提供指引,而且因為我們有國際公司,也會處理 Steam 與其他平台上的銷售款項收取,這通常正是巴西開發者第一次在海外發行時卡住的地方。
Nuntius Games 只跟巴西的工作室合作嗎?
目前的重心在巴西:扶植巴西遊戲、把這些作品帶向海外,正是 Nuntius 存在的理由。
但重心不等於關上大門。沒有什麼能阻止我們接下來自其他地方的遊戲,或為國際工作室處理移植,而且這應該很快就會發生。如果您的工作室來自巴西以外,而且看到了這裡,說不定您就是第一個。
提案送出後多久會收到回覆?
多數情況下是幾天。即使答案是否定的,我們也寧願快點回覆:一個拖了兩個月才來的「不行」,對您的規劃造成的傷害不亞於石沉大海。
我需要連同遊戲一起送出哪些資訊?
最基本的是:一句話總結遊戲、遊玩畫面的視覺素材(預告片或 GIF)、預定的平台,以及您所尋求的支援類型的明確說明。關於團隊與目前製作階段的資訊,對評估也很有幫助。
你的遊戲準備好走向全世界了嗎?
跟我們聊聊你的專案吧。我們會回覆每一份提案,就算答案不是你期待的那一個。