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Wie Sie Ihr Spiel auf Android veröffentlichen (Google Play)

So veröffentlichen Sie ein Spiel auf Android: Google Play Console, Android App Bundle, geschlossener Pflichttest, IARC-Altersfreigabe und die Prüfung.

Ein Spiel auf Android zu veröffentlichen ist der offenste Weg unter den großen Stores: Es gibt vorab keine Konzeptprüfung, die Anmeldung ist sofort erledigt und die Gebühr fällt nur ein einziges Mal an. Dafür verlangt Google Dinge, die es auf der Konsole nicht gibt: ein eigenes Paketformat, eine Testphase vor dem Start und Formulare zu Inhalt und Datenschutz, die zu dem passen müssen, was das Spiel tatsächlich tut. Dieser Leitfaden fasst jeden Teil zusammen.

Das Konto in der Google Play Console

Alles läuft über die Google Play Console, und das Entwicklerkonto kostet eine einmalige Gebühr von US$ 25, ohne monatliche Kosten. Beim Anlegen wählen Sie zwischen einem persönlichen Konto und einem Organisationskonto, und diese Wahl verändert alles Weitere: Die Organisation braucht eine D-U-N-S-Nummer als Nachweis, dass das Unternehmen existiert, das persönliche Konto durchläuft eine Identitätsprüfung.

Google verlangt außerdem, dass Name und Adresse der Entwicklerin oder des Entwicklers auf der Store-Seite der App erscheinen. Wer als Studio veröffentlicht, hat damit einen weiteren Grund, das Konto als Organisation anzulegen und nicht auf eine Privatperson.

Der geschlossene Test vor dem Start

Das ist der Punkt, der alle vom PC am meisten überrascht. Persönliche Konten, die ab Ende 2023 angelegt wurden, dürfen nicht direkt in die Produktion veröffentlichen: Vorher ist ein geschlossener Test mit mindestens 12 Testern über 14 Tage am Stück nötig, und erst danach lässt sich der Zugang zur Veröffentlichung beantragen. Die Tester müssen den gesamten Zeitraum über eingetragen bleiben, wer also unterwegs Leute verliert, beginnt die Zählung praktisch von vorn.

Organisationskonten unterliegen dieser Auflage nicht, nutzen aber dieselben Testspuren, die für sich schon nützlich sind: interner Test (schnell, für das Team), geschlossener Test (ausgewählte Gruppe) und offener Test (jede Person mit dem Link). Über die Testspuren fällt der Absturz auf einem bestimmten Gerät auf, bevor die Bewertung im Store zu zählen beginnt.

Das Paket: Android App Bundle

Neue Spiele werden nicht mehr als APK hochgeladen. Verlangt wird das Format Android App Bundle (.aab): Sie laden ein Paket mit allem hoch, und Google erzeugt daraus das passgenaue APK für jedes Gerät, mit nur der Architektur, der Bildschirmdichte und der Sprache dieses Geräts. In der Praxis fällt der Download deutlich kleiner aus als ein universelles APK.

Zum Format gehören zwei technische Regeln:

  • 64 Bit sind Pflicht. Jede native Bibliothek braucht eine arm64-Version. Eine aktuelle Engine erledigt das von allein, aber alte Plugins von Dritten sind meist die Stelle, an der das Problem auftaucht;
  • aktuelles API-Level. Google verlangt, dass das Spiel gegen eine erst kürzlich erschienene Android-Version kompiliert wird, und zieht diese Latte jedes Jahr höher. Ein Spiel, das ein paar Jahre stillsteht, nimmt keine Updates mehr an und verschwindet danach für neue Geräte aus der Suche.

Für große Spiele gibt es Play Asset Delivery, das einen Teil der Inhalte bei Bedarf oder erst nach der Installation nachliefert, statt alles in das erste Paket zu packen.

Altersfreigabe und die Formulare zum Inhalt

Die Altersfreigabe ergibt sich aus einem Fragebogen des IARC-Systems, den Sie direkt in der Console ausfüllen. Er ist kostenlos und liefert auf einen Schlag die Einstufungen für mehrere Länder, die brasilianische eingeschlossen. Optimistisch zu antworten, um eine niedrigere Altersstufe zu erwischen, ist der schnellste Weg zu einer späteren Sperrung, denn Google prüft erneut, sobald jemand eine Meldung macht.

Dazu kommen zwei Formulare, an denen die erste Einreichung oft hängen bleibt, wenn man noch nie veröffentlicht hat:

  • Datensicherheit: was das Spiel erhebt, wozu es dient, ob es geteilt wird und ob sich eine Löschung beantragen lässt. Das muss zu dem passen, was die SDKs wirklich tun, Werbung und Nutzungsanalyse eingeschlossen;
  • Datenschutzerklärung: eine öffentliche, erreichbare Adresse, heute für praktisch jedes Spiel Pflicht.

Monetarisierung

Käufe im Spiel laufen über Google Play Billing. Die Standardprovision liegt bei 30 % und sinkt auf 15 % für die erste Stufe des Jahresumsatzes jedes Entwicklers sowie bei Abonnements. In einigen Ländern haben regulatorische Entscheidungen Alternativen bei der Abrechnung geöffnet, immer mit eigenen, im Store hinterlegten Regeln.

Bezahlspiel, kostenlos mit Werbung und kostenlos mit Kauf im Spiel bestehen auf Android nebeneinander, und die Wahl verändert die Prüfung: Ein Spiel mit Werbung muss das auf der Store-Seite angeben und im Datenformular entsprechend deklarieren.

Was das Porting auf Android vom Spiel verlangt

Der Build ist selten der schwierige Teil. Es ist das, was danach kommt:

  • Touch-Steuerung, die kein Konsolen-Controller mit auf den Bildschirm gezeichneten Tasten ist. Große Trefferflächen, keine toten Ecken und eine Gamepad-Option für alle, die eins haben;
  • Bildschirmvielfalt, vom schmalen Handy bis zum Tablet, mit Kameraausschnitt und Navigationsleiste im Weg;
  • Performance und Akku, denn das Gerät drosselt, sobald es warm wird. Ein Spiel, das in den ersten zwei Minuten mit 60 Bildern läuft und danach auf 30 fällt, fällt bei der Spielerschaft durch, nicht im Store;
  • Arbeitsspeicher, die härteste Grenze auf Einsteigergeräten, also genau denen, die in Brasilien und Indien am verbreitetsten sind;
  • Fortsetzen, denn Anruf, Benachrichtigung und App-Wechsel passieren ständig. Das Spiel muss pausieren und zurückkommen, ohne Fortschritt zu verlieren.

Wie Nuntius Games die Veröffentlichung auf Android begleitet

Android gehört zu denselben Porting- und Publishing-Bereichen wie die Konsolen. Nuntius kümmert sich um die Anmeldung in der Google Play Console, um die Anpassung des Builds an das verlangte Format, um die Touch-Steuerung, um QA auf echten Geräten verschiedener Klassen, um die Formulare zu Altersfreigabe und Daten, um die Testspuren und um die Veröffentlichung.

Das Studio entscheidet weiterhin über das Spiel. Der Papierkram des Stores und die Technik der mobilen Version bleiben bei Nuntius.

FAQ

Häufige Fragen

Was kostet es, ein Spiel bei Google Play zu veröffentlichen?

Das Entwicklerkonto kostet eine einmalige Gebühr von US$ 25, ohne monatliche Kosten. Was der Store danach nimmt, ist die Provision auf Verkauf und Kauf im Spiel: 30 % im Standard, 15 % auf die erste Stufe des Jahresumsatzes und bei Abonnements.

Stimmt es, dass ich für die Veröffentlichung 12 Tester brauche?

Das gilt für persönliche Konten, die ab Ende 2023 angelegt wurden: Sie brauchen einen geschlossenen Test mit mindestens 12 Testern über 14 Tage am Stück, bevor sie den Zugang zur Veröffentlichung beantragen können. Für ein Organisationskonto gilt diese Auflage nicht.

Darf ich ein APK veröffentlichen?

Für ein neues Spiel nicht. Verlangt wird das Android App Bundle (.aab), und das endgültige APK für jedes Gerät erzeugt Google daraus. Das APK bleibt für die Verteilung außerhalb des Stores und für lokale Tests nützlich.

Wie lange dauert die Prüfung?

Sie ist meist deutlich schneller als eine Konsolenzertifizierung, normalerweise ein paar Tage. Die erste Einreichung eines neuen Kontos dauert in der Regel länger als die folgenden, und ein unvollständiges Datenformular ist der häufigste Grund für eine Rückgabe.

Lässt sich mein PC-Spiel direkt auf Android portieren?

Das hängt weniger von der Engine ab als vom Design. Unity und Unreal exportieren ohne Drama nach Android, aber Maus- und Tastatursteuerung, kleine Schrift und schwere Szenen überstehen den Wechsel nicht. Der teure Teil des Portings ist die Anpassung von Steuerung, Interface und Performance, nicht das Erzeugen des Builds.

Brauche ich einen Mac oder ein bestimmtes Gerät?

Nein. Der Android-Build entsteht unter Windows, Linux oder macOS. Was sich nicht überspringen lässt, ist der Test auf echten Geräten, und zwar auf mehr als einem: Ein Emulator zeigt weder Leistungseinbrüche durch Hitze noch knappen Speicher auf einem Einsteigergerät.

Läuft das Android-Spiel auch auf dem PC?

Google Play Games für PC bringt Android-Spiele unter Windows, mit einem eigenen Programm für Entwickler und zusätzlichen Anforderungen an Steuerung und Auflösung. Das ist ein Weg, über den sich nachdenken lässt, sobald die mobile Version steht, kein Ersatz für eine PC-Version, die für den PC gemacht wurde.

Für Entwickler

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