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Android(Google Play)로 게임을 출시하는 방법

Android 게임 출시 방법: Google Play Console 계정, Android App Bundle, 필수 비공개 테스트, IARC 등급, 그리고 심사 과정.

Android 출시는 대형 스토어 가운데 문턱이 가장 낮은 경로입니다. 시작하기 전에 콘셉트 승인을 받을 필요가 없고, 등록은 즉시 이루어지며, 수수료는 한 번만 내면 됩니다. 대신 Google은 콘솔에 없는 것들을 요구합니다. 전용 패키지 형식, 정식 출시 전의 테스트 기간, 그리고 게임이 실제로 하는 일과 내용이 맞아야 하는 콘텐츠·개인정보 설문입니다. 이 가이드에서는 각 부분을 정리합니다.

Google Play Console 계정

모든 일은 Google Play Console에서 이루어지며, 개발자 계정은 월 이용료 없이 US$ 25를 한 번만 내면 됩니다. 계정을 만들 때는 개인 계정과 조직 계정 중에서 고르는데, 이 선택이 그다음 절차를 바꿉니다. 조직 계정은 회사가 실제로 존재한다는 것을 증명할 D-U-N-S 번호가 필요하고, 개인 계정은 본인 확인 절차를 거칩니다.

Google은 개발자의 이름과 주소가 앱 정보에 표시되도록 요구하기도 합니다. 스튜디오 이름으로 출시할 생각이라면, 개인 명의가 아니라 조직 계정으로 만들어야 할 이유가 하나 더 늘어나는 셈입니다.

정식 출시 전의 비공개 테스트

PC에서 넘어온 개발자가 가장 놀라는 지점입니다. 2023년 말 이후에 만든 개인 계정은 프로덕션에 곧바로 출시할 수 없습니다. 그전에 최소 12명의 테스터와 함께 14일 연속으로 비공개 테스트를 진행해야 하고, 그런 다음에야 프로덕션 액세스를 신청할 수 있습니다. 테스터는 기간 내내 등록된 상태를 유지해야 하므로, 중간에 인원이 빠지면 사실상 날짜 계산이 처음부터 다시 시작됩니다.

조직 계정은 이 요구를 거치지 않지만, 같은 테스트 트랙은 그대로 쓰며 그 자체로 쓸모가 있습니다. 내부 테스트(팀을 위한 빠른 배포), 비공개 테스트(선정한 그룹), 공개 테스트(링크가 있는 누구나)가 있습니다. 스토어 평점이 쌓이기 시작하기 전에 특정 기기에서 나는 크래시를 잡아내는 곳이 바로 이 트랙입니다.

패키지 형식: Android App Bundle

새 게임은 더 이상 APK로 올릴 수 없습니다. 요구되는 형식은 Android App Bundle(.aab)입니다. 모든 것을 담은 패키지를 올리면 Google이 기기마다 맞춤 APK를 생성하는데, 그 플레이어의 아키텍처와 화면 밀도, 언어만 들어갑니다. 그래서 실제 다운로드 용량은 범용 APK보다 훨씬 작아집니다.

이 형식에는 두 가지 기술 규칙이 따라옵니다.

  • 64비트 필수. 모든 네이티브 라이브러리에 arm64 버전이 있어야 합니다. 최신 버전으로 올려 둔 엔진은 이 부분을 알아서 해결하지만, 문제는 보통 오래된 서드파티 플러그인에서 나옵니다.
  • 최신 API 레벨. Google은 최근에 나온 Android 버전을 타깃으로 빌드할 것을 요구하며, 그 기준을 해마다 올립니다. 몇 년 동안 방치된 게임은 업데이트를 올릴 수 없게 되고, 그다음에는 새 기기의 검색 결과에서 사라집니다.

용량이 큰 게임에는 Play Asset Delivery가 있습니다. 콘텐츠 일부를 초기 패키지에 전부 넣지 않고, 필요한 시점이나 설치 이후에 내려받게 하는 방식입니다.

연령 등급과 콘텐츠 설문

등급은 IARC 시스템의 설문으로 정해지며, 설문은 Console 안에서 직접 작성합니다. 무료이고, 한국을 포함한 여러 나라의 등급을 한 번에 받을 수 있습니다. 연령대를 낮춰 보려고 설문에 낙관적으로 답하는 것은 나중에 게임이 정지되는 가장 빠른 길입니다. 신고가 들어오면 Google이 다시 검토하기 때문입니다.

이 설문 말고도, 처음 출시하는 개발자의 첫 제출을 붙잡는 서류가 둘 더 있습니다.

  • 데이터 보안: 게임이 무엇을 수집하는지, 어디에 쓰는지, 공유하는지, 삭제를 요청할 수 있는지를 밝힙니다. 광고와 사용 분석을 포함해 SDK가 실제로 하는 일과 내용이 일치해야 합니다.
  • 개인정보처리방침: 공개되어 있고 접근 가능한 주소가 필요하며, 오늘날 사실상 모든 게임에 필수입니다.

수익화

게임 내 구매는 Google Play Billing을 거칩니다. 기본 수수료는 30%이고, 개발자별 연간 매출의 첫 구간과 구독에서는 15%로 내려갑니다. 일부 국가에서는 규제 결정으로 대체 결제 수단이 열렸으며, 언제나 스토어에 신고해야 하는 자체 규정이 따라붙습니다.

유료 게임, 광고가 붙은 무료 게임, 게임 내 구매가 있는 무료 게임이 Android에서 함께 굴러가고, 어느 쪽을 고르느냐에 따라 신고해야 할 내용이 달라집니다. 광고가 있는 게임은 그 사실을 스토어 정보에 밝히고 데이터 설문에서도 책임져야 합니다.

Android 포팅이 게임에 요구하는 것

기술적으로 어려운 쪽은 대개 빌드가 아닙니다. 빌드 다음에 오는 것들입니다.

  • 터치 조작. 화면에 버튼을 그려 놓은 콘솔 컨트롤러가 아닙니다. 넉넉한 터치 영역, 손가락이 닿지 않는 죽은 구석이 없는 배치, 그리고 컨트롤러를 가진 플레이어를 위한 게임패드 옵션이 필요합니다.
  • 화면의 다양성. 좁은 휴대폰부터 태블릿까지 폭이 넓고, 카메라 노치와 내비게이션 바가 중간에 끼어듭니다.
  • 성능과 배터리. 기기는 발열이 생기면 속도를 낮춥니다. 처음 2분 동안 60프레임으로 돌다가 그 뒤로 30까지 떨어지는 게임은 스토어가 아니라 플레이어에게 반려됩니다.
  • 메모리. 보급형 기기에서 가장 빡빡한 한계이며, 브라질과 인도처럼 그 보급형이 가장 흔한 시장에서는 더욱 그렇습니다.
  • 복귀 처리. 전화, 알림, 앱 전환이 수시로 일어납니다. 게임은 진행 상황을 잃지 않고 멈췄다가 돌아올 수 있어야 합니다.

Nuntius Games가 Android 출시를 진행하는 방식

Android도 콘솔과 같은 포팅·퍼블리싱 영역 안으로 들어옵니다. Nuntius가 Google Play Console 등록, 요구 형식에 맞춘 빌드 대응, 터치 조작, 가격대가 다른 실제 기기에서의 QA, 등급과 데이터 설문, 테스트 트랙 운영, 그리고 출시를 담당합니다.

게임에 대한 결정은 계속 스튜디오의 몫입니다. 스토어 서류 작업과 모바일 버전의 엔지니어링은 Nuntius가 맡습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Google Play에 게임을 출시하는 데 비용이 얼마나 드나요?

개발자 계정은 월 이용료 없이 US$ 25를 한 번만 내면 됩니다. 그 뒤로 스토어가 가져가는 것은 판매와 게임 내 구매에 붙는 수수료입니다. 기본은 30%이고, 연간 매출의 첫 구간과 구독은 15%입니다.

출시하려면 정말 테스터 12명이 필요한가요?

2023년 말 이후에 만든 개인 계정에 해당합니다. 이런 계정은 프로덕션 액세스를 신청하기 전에 최소 12명의 테스터와 함께 14일 연속으로 비공개 테스트를 진행해야 합니다. 조직 계정은 이 요구를 거치지 않습니다.

APK로 출시해도 되나요?

새 게임은 안 됩니다. 요구되는 형식은 Android App Bundle(.aab)이고, 최종 APK는 Google이 그 번들에서 기기마다 생성합니다. APK는 스토어 밖 배포와 로컬 테스트 용도로는 그대로 쓰입니다.

심사는 얼마나 걸리나요?

콘솔 인증보다는 훨씬 빠른 편이고, 보통 며칠 안에 끝납니다. 새 계정의 첫 제출은 그다음 제출들보다 오래 걸리는 편이며, 되돌아오는 가장 흔한 이유는 데이터 설문이 덜 채워진 경우입니다.

제 PC 게임을 Android로 바로 포팅할 수 있나요?

엔진보다 설계에 더 달려 있습니다. Unity와 Unreal은 별 탈 없이 Android로 내보내지만, 마우스와 키보드 조작, 작은 글씨, 무거운 씬은 그대로 살아남지 못합니다. 포팅에서 비용이 드는 부분은 조작과 인터페이스, 성능을 다시 맞추는 일이지 빌드를 뽑는 일이 아닙니다.

Mac이나 특정 기기가 필요한가요?

아닙니다. Android 빌드는 Windows, Linux, macOS 어디서든 나옵니다. 건너뛸 수 없는 것은 실제 기기에서, 그것도 여러 대에서 테스트하는 일입니다. 에뮬레이터는 발열로 인한 성능 저하도, 보급형 기기의 메모리 부족도 보여 주지 않습니다.

Android 게임이 PC에서도 돌아가나요?

Google Play Games의 PC 버전이 Android 게임을 Windows로 가져가며, 전용 개발자 프로그램과 조작·해상도에 대한 추가 요구사항이 있습니다. 모바일 버전이 자리를 잡은 뒤에 고려할 만한 경로이지, PC를 위해 만든 PC 버전을 대신하는 것은 아닙니다.

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