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Nuntius Games
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Wie wir arbeiten

Was wir tun

Von der Strategie bis zum Markt kümmern wir uns um alles. Lern die vier Säulen unserer Arbeit mit Partnerstudios kennen.

Portierung

Wir bringen dein Spiel auf PC, Konsolen (Nintendo Switch, PlayStation und Xbox) und Mobile (Android und iOS) mit solider Performance und Stabilität auf jeder Plattform.

Unser Technikteam passt dein Spiel an jede Plattform an, ohne seine ursprüngliche Identität aufzugeben. Wir kümmern uns um Performance-Optimierung, die Zertifizierungsanforderungen jedes Plattformbetreibers und die konsolenspezifischen Anpassungen bei Eingabe und Oberfläche. Auf Mobile gehören dazu Touch-Steuerung, Bildschirmgrößen und die Prüfregeln von Google Play und dem App Store.

Wir arbeiten mit den Engines, die der Indie-Markt am häufigsten nutzt, etwa Unity, Unreal Engine, Godot und GameMaker, und prüfen Projekte auf anderen Engines von Fall zu Fall: Die technische Analyse sagt, was möglich ist, bevor wir irgendetwas versprechen.

Wir arbeiten von Anfang bis Ende an der Seite des Studios: Du behältst die Designentscheidungen, wir übernehmen die Technik der Portierung.

  • Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Android und iOS
  • Unity, Unreal, Godot, GameMaker und weitere Engines
  • Performance-Optimierung je Plattform
  • Anpassung von Controller und Oberfläche
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Sag uns, was du brauchst, und wir antworten dir, ob es zu Nuntius passt.

Lokalisierung

Wir übersetzen das Spiel in mindestens 10 Sprachen und lokalisieren seine Seite in denselben Sprachen, für die wichtigsten Märkte der Welt.

Jedes Spiel, das wir veröffentlichen, erscheint in mindestens 10 Sprachen: Portugiesisch, Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht) und Chinesisch (traditionell). Das deckt die wichtigsten Spielemärkte der Welt ab, und es ist die Untergrenze, nicht die Obergrenze: Wenn die Analyse ein bestimmtes Publikum zeigt, kommen weitere Sprachen dazu.

Die Lokalisierung hört beim Spiel nicht auf. Seine Seite erscheint in denselben Sprachen, sodass Spielerinnen und Spieler vom ersten Kontakt bis zum Kauf in ihrer Sprache lesen.

  • Mindestens 10 Sprachen bei jedem Launch
  • Die Spielseite in denselben Sprachen lokalisiert
  • Weitere Sprachen je nach Zielgruppenanalyse
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Publishing

Wir übernehmen die Veröffentlichung von Anfang bis Ende: Shops, Freigaben, Release-Plan und den gesamten Papierkram der Plattformen.

Von der Einreichung im Shop bis zum Launch-Tag übernehmen wir den Papierkram, der Entwicklungszeit frisst: Altersfreigaben, Shop-Einrichtung (Steam, eShop, PlayStation Store, Xbox Store, Google Play, App Store), Terminplanung, regionale Preise sowie alle Formulare und Freigaben jedes Plattformbetreibers.

Das Studio kümmert sich um das Spiel; Nuntius kümmert sich darum, es zur richtigen Zeit vor die richtigen Spieler zu bringen.

  • Shop-Einrichtung und Freigabe
  • Altersfreigaben
  • Release-Plan und regionale Preise
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Strategie & Business

Wir planen den Weg des Spiels in den Markt: Launch, Stores, Kampagnen, Distribution und Geschäftschancen.

Von der Planung vor dem Launch bis in die Zeit danach strukturieren wir den Kalender, die Wishlist-Strategie, die Store-Seite und die Kampagnen, damit das Spiel im bestmöglichen Moment bei den Spielern ankommt.

Wir suchen außerdem Gelegenheiten außerhalb der Stores: Bundles, Partner, Deals, Key-Distribution und weitere Wege, die Reichweite zu vergrößern und neues Geschäft für das Spiel zu erschließen.

  • Launch-Planung und kommerzieller Kalender
  • Wishlist-Strategie, Store-Seite und Kampagnen
  • Stores, Bundles, Partner, Deals und Key-Distribution
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Marketing und PR

Wir bauen die Präsenz deines Spiels auf: Kampagnen, Presse, Content Creator und Community, von der Ankündigung bis nach dem Launch.

Wir entwickeln die Kommunikationsstrategie ab der Ankündigung: Presskit, Beziehungen zur Spielepresse, Partnerschaften mit Content Creators und Social-Kampagnen, zugeschnitten auf das Publikum jedes Spiels.

Auch nach dem Launch bleiben wir dran: Genau dort wird aus einer Wunschliste eine Rezension, und aus einer Rezension der nächste Spieler.

  • Presskits und Pressearbeit
  • Partnerschaften mit Content Creators
  • Kampagnen zum Launch und danach
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QA

Qualitäts- und Zertifizierungstests, damit dein Spiel sauber erscheint, ohne blockierende Fehler und vollständig innerhalb der Anforderungen jeder Plattform.

Unser QA-Team testet das Spiel auf den Zielplattformen, bevor es in die Zertifizierung geht: Funktion, Kompatibilität, Performance und die technischen Anforderungen des jeweiligen Plattformbetreibers (TRC/TCR/XR).

Weniger Risiko, die Zertifizierung nicht zu bestehen, und ein Launch ohne Überraschungen für das Studio.

  • Funktions- und Kompatibilitätstests
  • Technische Zertifizierungsanforderungen
  • Priorisierte Fehlerberichte
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Für Entwickler

Ist dein Spiel bereit für die ganze Welt?

Erzähl uns von deinem Projekt. Wir antworten auf jeden Pitch, auch wenn die Antwort nicht die erhoffte ist.

Lieber direkt schreiben? Schick es an pitch@nuntiusgames.com