我們做什麼
從策略到市場,一切由我們負責。認識我們與合作工作室協作的四大支柱。
移植
我們把你的遊戲帶上 PC、主機平台(Nintendo Switch、PlayStation 與 Xbox)與行動平台(Android 與 iOS),並確保每個平台上的效能與穩定度。
我們的技術團隊會把你的遊戲移植到每一個目標平台,同時完整保留作品原本的樣貌。我們負責效能最佳化、各平台商的認證要求,以及主機特有的操作輸入與介面調整。 在行動端,這還包括觸控操作、螢幕尺寸,以及 Google Play 與 App Store 的審核規則。
我們支援獨立市場最常用的引擎:Unity、Unreal Engine、Godot 和 GameMaker。其他引擎的專案則逐一評估,在做出任何承諾之前,先由技術分析說明可行性。
從頭到尾,我們都與工作室並肩合作:設計上的決定權仍在你手上,移植的工程部分交給我們。
- Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Android 與 iOS
- Unity、Unreal、Godot、GameMaker 等引擎
- 各平台的效能最佳化
- 手把操作與介面調整
告訴我們你的需求,我們會回覆這是否適合 Nuntius。
在地化
我們將遊戲翻譯成至少 10 種語言,並把遊戲頁面在地化為相同語言,觸及全球主要市場。
我們發行的每一款遊戲都至少支援 10 種語言:葡萄牙文、英文、西班牙文、法文、德文、俄文、日文、韓文、簡體中文和繁體中文。這涵蓋了全球主要的遊戲市場,而且這是下限,不是上限:當分析顯示有特定客群時,我們會再加語言。
在地化不止於遊戲本身。遊戲頁面也以相同的語言發布,玩家從第一次接觸到下單購買,全程都能用自己的語言閱讀。
- 每次發行至少 10 種語言
- 遊戲頁面在地化為相同語言
- 依受眾分析增加語言
告訴我們你的需求,我們會回覆這是否適合 Nuntius。
遊戲發行
我們負責從頭到尾的發行工作:商店上架、分級、發售排程,以及各平台繁瑣的行政流程。
從送交商店審核到發售當天,會佔用開發時間的行政作業都由我們承擔:年齡分級、各商店的上架登記(Steam、eShop、PlayStation Store、Xbox Store、Google Play、App Store)、發售排程、各區定價,以及各平台商的各種文件。
工作室專心把遊戲做好;Nuntius 專心讓它在對的時間,送到對的玩家面前。
- 商店上架登記與審核
- 年齡分級
- 發售排程與各區定價
告訴我們你的需求,我們會回覆這是否適合 Nuntius。
策略與商務
我們規劃遊戲走向市場的路徑:發行、商店、行銷活動、分發與商務機會。
從發行前的準備到發行之後,我們規劃日程、願望清單策略、商店頁面和行銷活動,讓遊戲在最合適的時機抵達玩家。
我們也在商店之外尋找機會:組合包、合作夥伴、交易、金鑰分發,以及其他擴大觸及、創造新商機的方式。
- 發行規劃與商務日程
- 願望清單策略、商店頁面與行銷活動
- 商店、組合包、合作夥伴、交易與金鑰分發
告訴我們你的需求,我們會回覆這是否適合 Nuntius。
行銷與公關
我們為遊戲打造聲量:從公布到發售後,涵蓋行銷活動、媒體、內容創作者與社群經營。
從遊戲公布開始,我們就替它擬定完整的宣傳策略:媒體資料包、與遊戲專業媒體的關係經營、與內容創作者的合作,以及依照每款遊戲受眾量身打造的社群媒體行銷。
發售之後我們也不會停下:正是在這個階段,願望清單會變成評論,而一則評論又會帶來下一位玩家。
- 媒體資料包與媒體關係經營
- 與內容創作者合作
- 發售期與發售後的行銷活動
告訴我們你的需求,我們會回覆這是否適合 Nuntius。
品質保證(QA)
透過品質測試與認證測試,讓遊戲以完整的狀態上市,沒有阻斷性 bug,並完全符合各平台的要求。
在送交認證之前,我們的 QA 團隊會在目標平台上完整測試遊戲:功能、相容性、效能,以及各平台商特有的技術要求(TRC/TCR/XR)。
認證被退回的機率更低,對工作室來說,也是一次沒有意外的發售。
- 功能測試與相容性測試
- 平台認證的技術要求
- 依優先順序整理的 bug 報告
告訴我們你的需求,我們會回覆這是否適合 Nuntius。
你的遊戲準備好走向全世界了嗎?
跟我們聊聊你的專案吧。我們會回覆每一份提案,就算答案不是你期待的那一個。