我们做什么
从策略到市场,一切由我们负责。了解我们与合作工作室协作的四大支柱。
移植
我们把你的游戏带到 PC、主机平台(Nintendo Switch、PlayStation 与 Xbox)与移动平台(Android 与 iOS),并保证各平台上的性能与稳定性。
我们的技术团队会把你的游戏移植到每一个目标平台,同时完整保留作品原本的气质。我们负责性能优化、各平台厂商的认证要求,以及主机特有的操作与 UI 适配。 在移动端,这还包括触屏操作、屏幕尺寸,以及 Google Play 与 App Store 的审核规则。
我们支持独立市场最常用的引擎:Unity、Unreal Engine、Godot 和 GameMaker。其他引擎的项目则逐一评估,在做出任何承诺之前,先由技术分析说明可行性。
从立项到上线,我们与工作室全程并肩:设计上的决定权始终在你手里,移植这块的工程活儿交给我们。
- Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、Android 与 iOS
- Unity、Unreal、Godot、GameMaker 等引擎
- 针对各平台的性能优化
- 操作与界面适配
告诉我们你的需求,我们会回复是否适合与 Nuntius 合作。
本地化
我们将游戏翻译成至少 10 种语言,并把游戏页面本地化为相同语言,触达全球主要市场。
我们发行的每一款游戏都至少支持 10 种语言:葡萄牙语、英语、西班牙语、法语、德语、俄语、日语、韩语、简体中文和繁体中文。这覆盖了全球主要的游戏市场,而且这是下限,不是上限:当分析显示存在特定受众时,我们会再加语言。
本地化不止于游戏本身。游戏页面也以相同的语言发布,玩家从第一次接触到下单购买,全程都能用自己的语言阅读。
- 每次发行至少 10 种语言
- 游戏页面本地化为相同语言
- 根据受众分析增加语言
告诉我们你的需求,我们会回复是否适合与 Nuntius 合作。
发行
我们负责端到端的发行工作:商店上架、内容分级、发售排期,以及各平台繁琐的审批流程。
从商店提审到发售当天,那些吃掉开发时间的行政流程都由我们扛下:年龄分级、各商店的上架登记(Steam、eShop、PlayStation Store、Xbox Store、Google Play、App Store)、发售排期、分区定价,以及各平台厂商的各类文书。
工作室专心打磨游戏;Nuntius 负责让它在对的时间,送到对的玩家面前。
- 商店上架与审核
- 内容分级评定
- 发售排期与分区定价
告诉我们你的需求,我们会回复是否适合与 Nuntius 合作。
策略与商务
我们规划游戏走向市场的路径:发行、商店、营销活动、分发与商务机会。
从发行前的准备到发行之后,我们规划日程、愿望单策略、商店页面和营销活动,让游戏在最合适的时机抵达玩家。
我们也在商店之外寻找机会:捆绑包、合作伙伴、交易、密钥分发,以及其他扩大触达、创造新商机的方式。
- 发行规划与商务日程
- 愿望单策略、商店页面与营销活动
- 商店、捆绑包、合作伙伴、交易与密钥分发
告诉我们你的需求,我们会回复是否适合与 Nuntius 合作。
市场推广与公关
我们为游戏打造声量:从公布到发售后,覆盖推广活动、媒体、内容创作者与社区运营。
从公布的那一刻起,我们就为游戏搭好完整的传播策略:媒体资料包、与专业媒体的关系维护、与内容创作者的合作,以及贴合每款游戏受众的社交媒体推广。
发售之后我们同样不会松手:正是在这个阶段,愿望单变成评测,而一条评测又会带来下一位玩家。
- 媒体资料包与媒体关系维护
- 与内容创作者合作
- 发售期与长线运营推广
告诉我们你的需求,我们会回复是否适合与 Nuntius 合作。
品质保证(QA)
通过质量测试与认证,让游戏以完善的状态上线,没有阻断性缺陷,并符合各平台的要求。
在送交平台认证之前,我们的 QA 团队会在目标平台上完整测试游戏:功能、兼容性、性能,以及各平台厂商特有的技术要求(TRC/TCR/XR)。
认证被打回的概率更低,工作室也能迎来一次没有意外的发售。
- 功能测试与兼容性测试
- 平台认证技术要求
- 按优先级排序的缺陷报告
告诉我们你的需求,我们会回复是否适合与 Nuntius 合作。
准备好让你的游戏走向全世界了吗?
来聊聊你的项目吧。我们会回复每一份企划,哪怕答案未必如你所愿。