一款游戏的发行流程
了解与 Nuntius Games 合作发行一款游戏的完整流程:从提案评估到上线当天,再到上线之后的持续支持。
提案被接受之后,真正的发行流程才开始,也就是把一款游戏从“我们一起干吧”带到商店页面的那一段。这份指南描述这段旅程中典型的几个阶段,好让工作室知道每个阶段该期待什么。
第 1 阶段:评估与谈判
在签任何合同之前,会有一个沟通与对齐的阶段:工作室需要什么(移植、发行、市场、QA,或者几项组合)、Nuntius Games 能提供什么,以及双方如何看待这款游戏在市场中的位置。这个阶段通常会涉及保密协议(NDA),因为此时往往需要共享尚未公开的材料。
对齐之后,才进入正式条款的谈判:收益分成、工作范围、时间安排,以及双方各自的责任。
条款是一事一议的,这也是本页不写百分比、不列表格的原因:合作的形态会随游戏的实际需要而变(只做发行、连移植一起做、大力度的市场投入),在这里写死一个数字,对一半的项目来说都会变成错误的承诺。走到这一阶段的工作室,会在做任何决定之前直接拿到书面条款。
第 2 阶段:制作与开发支持
合同签署后,游戏进入有陪伴的制作阶段。这通常包括定期的构建版本评审、按固定周期进行的 QA 测试,以及当游戏同样要上主机时,启动移植工作(移植部分在专门的指南里有说明)。这一阶段的目标,是尽可能少带着意外走到上线那天,技术上的意外和范围上的意外都算。
第 3 阶段:商店页面准备
对大多数作品来说,游戏在 Steam 上的页面是与公众的第一次真正接触,也是上线前愿望单的主要来源。这一阶段涉及主视觉、胶囊图、预告片、截图、简介、正确的标签,以及在条件允许时提前开始的愿望单推广。
在 Nuntius Games 的官网上,每款游戏的页面都是根据它在 Steam 上的资料自动生成的:名称、简介、截图、预告片、配置要求和价格都会保持同步,不需要重复的手工维护。这意味着把 Steam 页面维护好、保持更新,也会直接反映在发行商官网上的游戏页面上。
第 4 阶段:市场与公关
与制作并行的是宣传工作:媒体资料包、与媒体和内容创作者对接、参加节展与线上展会,以及在上线前推动愿望单增长的各类活动。愿望单如今是 Steam 自己在决定上线时是否推荐一款游戏时,最看重的指标之一。
第 5 阶段:主机认证(如适用)
如果游戏还要在 Nintendo Switch、PlayStation 或 Xbox 上发售,每家平台厂商在批准上线之前都会要求各自的技术认证流程:Nintendo 把这个流程称为 Lotcheck,Sony 使用 TRC(技术需求清单),Microsoft 使用 Xbox Requirements(XR)。移植指南以及各主机的专项指南会详细说明这些流程分别是怎么运作的。
第 6 阶段:上线与上线之后
上线当天,注意力通常集中在三件事上:技术稳定性(首日补丁很常见,以防最终版本封版之后又发现问题)、销量与反馈的跟踪,以及在游戏于商店中曝光度最高的时段加大宣传力度。
上线之后工作并不会停下:更新、修复和新内容都会继续跟进。工作室在 Steam 上发布的更新会自动出现在 Nuntius Games 官网的游戏页面上,因此关注这个项目的人可以直接看到完整的动态记录,而不必把同样的内容在两个地方各发一遍。
整个流程需要多久
没有统一的时间表,这取决于游戏进来时所处的阶段、涉及多少个平台,以及上线准备工作的复杂程度。一款在 PC 上已经推进得很深、只寻求发行与市场支持的游戏,通常比一个还需要移植到一个或多个主机的项目走得更短,因为每一次外部认证(Lotcheck、TRC、XR)都会增加它自己的一轮评审。
正因如此,本页不会写死一个平均周期。一款已经为 PC 做好的游戏,和一个还要移植到三台主机的项目,两者之间的差距大到任何单一区间都说明不了什么,而为了给个说法而公布的周期,是那种事后要付出昂贵代价的数字。你这款游戏的真实周期,会连同工作范围一起,从最初的对齐中得出。
常见问题
常见问题
在 Steam 上发行一款游戏的流程是怎样的?
总体来说,会经历评估与谈判、有陪伴的制作、商店页面准备(主视觉、预告片、简介、标签)、上线前的市场推广,最后是上线本身以及上线之后的持续跟进。每个阶段在本页中都有详细说明。
工作室和发行商之间如何分配收益?
一事一议,在谈判中确定。本页有意不公布百分比。可以先说清楚的是这场对话的形态:收益和双方各自的工作范围会一起谈定,形成书面内容,然后才谈签署。
发行商会参与游戏的设计决策吗?
这会随与各家工作室达成的协议而不同。总体而言,创作层面的决策仍然属于开发工作室;发行商的角色往往集中在移植、上线、市场和 QA 上。
谁负责游戏的 Steam(Steamworks)账号?
在商店页面上,开发商仍然是工作室本身。无论是在页面上还是在宣传材料里,署名都是你的。发行商显示为 Nuntius Games;面向亚洲市场则是 Vsoo Games,我们在当地负责发行、本地化和运营的合作伙伴;这第二部分只有在工作室同意这项合作时才会发生。
商店的日常运营(构建版本、页面、定价、密钥、认证的时间节点)由 Nuntius 负责,销售回款也一样。所有权与访问权限的细节会写进合同,并在签署之前谈清楚。
如果游戏在制作过程中延期了会怎样?
延期是游戏开发的常态。制作期间按固定周期进行的跟进,存在的意义正是尽早发现进度风险并调整上线计划(或者推迟日期,或者重新校准工作范围),而不是等到临近上线才发现问题。
上线之后的游戏更新会自动出现在官网上吗?
会。工作室在 Steam 上发布的更新说明会自动同步到 Nuntius Games 官网的游戏页面上,不需要把同样的内容发两遍。
准备好让你的游戏走向全世界了吗?
来聊聊你的项目吧。我们会回复每一份企划,哪怕答案未必如你所愿。