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如何在 Android(Google Play)上发行你的游戏

如何在 Android 上发行游戏:Google Play Console 账号、Android App Bundle、强制的封闭测试、IARC 分级与审核流程。

在各大商店之中,Android 是最开放的一条路:开始之前没有概念审批, 注册立刻生效,费用也只收一次。作为交换,Google 会要求一些主机上 没有的东西:专有的打包格式、上线前的一段测试期,以及必须与游戏实 际行为对得上的内容与隐私问卷。本指南把每一部分都梳理一遍。

Google Play Console 账号

一切都在 Google Play Console 里进行,开发者账号只收一次性的 US$ 25,没有月费。开户时你要在个人账号和组织账号之间做选 择,而这个选择会改变后面的流程:组织账号需要一个 D-U-N-S 编号来 证明公司确实存在,个人账号则要通过身份验证。

Google 还要求开发者的名称和地址出现在应用的商店页面上。以工作室 的名义发行时,这是又一个把账号开成组织、而不是开在自然人名下的理 由。

上线前的封闭测试

这是从 PC 过来的人最意外的一点。2023 年底之后创建的个人账号不 能直接发布到正式环境:在那之前必须先跑一次至少 12 名测试员、连 续 14 天的封闭测试,然后才能申请发布权限。测试员必须全程留在名 单里,所以中途掉人,实际效果就是重新计时。

组织账号不受这条限制,但同样会用到那几条测试轨道,而它们本身就有 价值:内部测试(快,给团队用)、封闭测试(指定人群)和开放测试 (任何拿到链接的人)。正是靠这些轨道,才能赶在商店评分开始计数之 前,修掉某款机型上的崩溃。

打包格式:Android App Bundle

新游戏不再以 APK 上传。要求的格式是 Android App Bundle(.aab): 你提交一个装着全部内容的包,Google 自己为每台设备生成量身定制的 APK,只带上那个玩家用得到的架构、屏幕密度和语言。实际下载体积会比 通用 APK 小很多。

这个格式还带着两条技术规定:

  • 必须支持 64 位。 每个原生库都要有 arm64 版本。引擎保持更新 的话通常自己就解决了,问题往往出在第三方的老插件上;
  • API 级别要够新。 Google 要求游戏编译时瞄准较近发布的 Android 版本,并且每年都会把这道门槛抬高一次。停更几年的游戏会先是无法 再上传更新,之后在新设备的搜索结果里也会消失。

体量大的游戏还有 Play Asset Delivery,它把一部分内容改成按需下 发,或者装完之后再下发,不必全部塞进首包。

年龄分级与内容问卷

分级来自 IARC 体系的一份问卷,就在 Console 里填。它免费,而且 一次性给出多个国家的分级,巴西的也在内。为了拿到更低的年龄段而把 答案往好里填,是日后被下架的最快路径,因为只要有人举报,Google 就 会重新评估。

除此之外,还有两份表单常常卡住从没发行过的人的第一次提交:

  • 数据安全:游戏收集什么、拿来做什么、是否共享,以及能不能申 请删除。它必须与各个 SDK 的实际行为对得上,广告和使用分析也算在 内;
  • 隐私政策:一个公开可访问的网址,今天几乎每款游戏都要有。

变现

游戏内购买要走 Google Play Billing。标准抽成是 30%,在每位开发 者年度营收的第一档以及订阅上会降到 15%。在一些国家,监管方面的裁 决打开了别的收款途径,但它们都有各自的规则,需要在商店里声明。

付费游戏、带广告的免费游戏和带内购的免费游戏在 Android 上并存,而 这个选择会改变你要申报的内容:带广告的游戏必须在商店页面上声明这件 事,并在数据表单里为它负责。

Android 移植对游戏提出的要求

技术上难的很少是出包本身,而是出包之后的事:

  • 触控操作,它不是把主机手柄的按钮画到屏幕上。触控区要大,不 能有死角,还要给手上有手柄的玩家留一个手柄选项;
  • 屏幕的多样性,从窄条形的手机到平板,中间还夹着摄像头挖孔和 导航栏;
  • 性能与电量,因为设备一发热就会降频。前两分钟跑 60 帧、之后 掉到 30 帧的游戏,是被玩家判死刑,不是被商店;
  • 内存,这是入门机型上最硬的限制,而入门机型恰恰在巴西和印度 最常见;
  • 恢复运行,因为来电、通知和切换应用随时都在发生。游戏必须能 暂停再回来,并且不丢进度。

Nuntius Games 如何操盘你的 Android 发行

Android 和主机一样,走的是同样的移植与发行主线。Nuntius 负责 Google Play Console 的注册、把构建版本适配成要求的格式、触控操作、 在不同档位的真机上做 QA、分级与数据表单、测试轨道,以及发布本身。

游戏怎么做,依然由工作室决定。商店的文书工作和移动版的工程实现, 由 Nuntius 承担。

FAQ

常见问题

在 Google Play 上发行一款游戏要花多少钱?

开发者账号只收一次性的 US$ 25,没有月费。商店之后收的是销售和游戏 内购买的抽成:标准情况下 30%,年度营收第一档和订阅是 15%。

我真的需要 12 名测试员才能发行吗?

这条适用于 2023 年底之后开设的个人账号:它们必须先做一次至少 12 名测试员、连续 14 天的封闭测试,然后才能申请发布权限。组织账号 不受这条限制。

我可以上传 APK 吗?

新游戏不行。要求的格式是 Android App Bundle(.aab),最终发到每台 设备上的 APK 由 Google 从中生成。APK 仍然用于商店之外的分发和本地 测试。

审核要多久?

通常比主机认证快得多,一般是几天。新账号的第一次提交往往比后面几 次慢,而数据表单没填完是最常见的退回原因。

我的 PC 游戏能直接移植到 Android 吗?

这更多取决于设计,而不是引擎。Unity 和 Unreal 导出 Android 没什么 麻烦,但鼠标键盘操作、小字号的文本和吃资源的场景撑不过这次搬家。 移植真正花钱的部分是改操作、改界面和调性能,不是出包。

我需要一台 Mac 或者某种特定设备吗?

不需要。Android 的构建版本在 Windows、Linux 或 macOS 上都能出。省 不掉的是在真机上测试,而且不止一台:模拟器既看不出发热导致的性能 下降,也看不出入门机型的内存不足。

Android 游戏能在 PC 上跑吗?

面向 PC 的 Google Play Games 把 Android 游戏带到了 Windows 上,它有 自己的开发者计划,以及关于操作和分辨率的额外要求。这是移动版站稳 之后值得考虑的一条路,而不是替代一款专为 PC 而做的 PC 版。

面向开发者

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