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Cómo lanzar tu juego en Android (Google Play)

Cómo lanzar un juego en Android: cuenta en Google Play Console, Android App Bundle, prueba cerrada obligatoria, clasificación IARC y el proceso de revisión.

Lanzar un juego en Android es el camino más abierto entre las grandes tiendas: no hay aprobación de concepto antes de empezar, el registro es inmediato y la tarifa se paga una sola vez. A cambio, Google exige cosas que no existen en consola, como un formato de paquete propio, un período de prueba antes del estreno y formularios de contenido y de privacidad que tienen que coincidir con lo que el juego hace de verdad. Esta guía resume cada parte.

La cuenta en Google Play Console

Todo pasa por Google Play Console, y la cuenta de desarrollador cuesta una tarifa única de US$ 25, sin cuota mensual. Al abrirla eliges entre cuenta personal y cuenta de organización, y esa elección cambia lo que viene después: la de organización necesita un número D-U-N-S para acreditar que la empresa existe, y la personal pasa por una verificación de identidad.

Google también pide que el nombre y la dirección del desarrollador aparezcan en la ficha de la aplicación. Para quien publica como estudio, ese es un motivo más para abrir la cuenta como organización y no a nombre de una persona física.

La prueba cerrada antes del estreno

Este es el punto que más sorprende a quien viene del PC. Las cuentas personales creadas a partir de finales de 2023 no pueden publicar directamente en producción: antes hay que hacer una prueba cerrada con al menos 12 probadores durante 14 días seguidos, y solo entonces solicitar el acceso a la publicación. Los probadores tienen que seguir inscritos todo el período, así que perder gente por el camino reinicia el conteo en la práctica.

Las cuentas de organización no pasan por esa exigencia, pero siguen usando los mismos canales de prueba, que valen por sí solos: prueba interna (rápida, para el equipo), prueba cerrada (grupo elegido) y prueba abierta (cualquier persona con el enlace). Es por esos canales que se corrige un bloqueo en un dispositivo concreto antes de que la nota de la tienda empiece a contar.

El paquete: Android App Bundle

Los juegos nuevos ya no se suben como APK. El formato exigido es el Android App Bundle (.aab): subes un paquete con todo y es Google quien genera el APK a medida para cada dispositivo, solo con la arquitectura, la densidad de pantalla y el idioma de ese jugador. En la práctica la descarga queda bastante más pequeña que un APK universal.

Dos reglas técnicas acompañan al formato:

  • 64 bits obligatorio. Toda biblioteca nativa necesita su versión arm64. Un motor de juego actualizado ya lo resuelve solo, pero el plugin antiguo de terceros suele ser donde aparece el problema;
  • nivel de API reciente. Google exige que el juego se compile apuntando a una versión de Android lanzada hace poco, y sube ese listón todos los años. Un juego que se queda parado unos años deja de aceptar actualizaciones y, después, desaparece de la búsqueda para los dispositivos nuevos.

Para juegos grandes existe Play Asset Delivery, que entrega parte del contenido bajo demanda o después de la instalación, en lugar de todo en el paquete inicial.

Clasificación por edades y los formularios de contenido

La clasificación sale de un cuestionario del sistema IARC, que se rellena en el propio Console. Es gratuito y devuelve de una vez las clasificaciones de varios países, incluida la brasileña. Responder de forma optimista para intentar una franja de edad más baja es el camino más rápido a una suspensión después, porque Google reevalúa cuando alguien denuncia.

Además de eso, hay dos formularios que suelen frenar el primer envío de quien nunca ha publicado:

  • Seguridad de los datos: qué recopila el juego, para qué sirve, si se comparte y si se puede pedir su eliminación. Tiene que coincidir con lo que los SDK hacen de verdad, incluidos los anuncios y la analítica de uso;
  • política de privacidad: una dirección pública y accesible, obligatoria hoy para prácticamente todo juego.

Monetización

Las compras dentro del juego pasan por Google Play Billing. La comisión estándar es del 30%, y baja al 15% en el primer tramo de facturación anual de cada desarrollador y en las suscripciones. En algunos países, decisiones regulatorias han abierto alternativas de cobro, siempre con reglas propias declaradas en la tienda.

El juego de pago, el gratuito con anuncios y el gratuito con compras internas conviven en Android, y la elección cambia la prueba: un juego con anuncios tiene que declararlo en la ficha y responder por él en el formulario de datos.

Qué exige del juego el porting a Android

La parte técnica rara vez es la build. Es lo que viene después:

  • controles táctiles, que no son un mando de consola con los botones dibujados en la pantalla. Área de toque grande, nada de esquinas muertas y una opción de mando para quien lo tenga;
  • variedad de pantallas, del móvil estrecho a la tablet, con el recorte de la cámara y la barra de navegación de por medio;
  • rendimiento y batería, porque el dispositivo reduce la velocidad cuando se calienta. Un juego que va a 60 fotogramas en los dos primeros minutos y cae a 30 después lo suspende el jugador, no la tienda;
  • memoria, que es el límite más duro de los dispositivos de gama de entrada, justo los más comunes en Brasil y en la India;
  • reanudación, porque las llamadas, las notificaciones y el cambio de aplicación pasan todo el tiempo. El juego tiene que pausarse y volver sin perder el progreso.

Cómo lleva Nuntius Games el lanzamiento en Android

Android entra en las mismas líneas de porting y publishing que las consolas. Nuntius se encarga del registro en Google Play Console, de la adaptación de la build al formato exigido, de los controles táctiles, del QA en dispositivos reales de gamas distintas, de los formularios de clasificación y de datos, de los canales de prueba y de la publicación.

El estudio sigue decidiendo el juego. El papeleo de la tienda y la ingeniería de la versión móvil quedan con Nuntius.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta publicar un juego en Google Play?

La cuenta de desarrollador cuesta una tarifa única de US$ 25, sin cuota mensual. Lo que la tienda cobra después es la comisión sobre la venta y las compras dentro del juego: 30% de forma estándar, 15% en el primer tramo de facturación anual y en las suscripciones.

¿Es verdad que necesito 12 probadores para lanzar?

Vale para las cuentas personales abiertas a partir de finales de 2023: necesitan una prueba cerrada con al menos 12 probadores durante 14 días seguidos antes de pedir el acceso a la publicación. La cuenta de organización no pasa por esa exigencia.

¿Puedo publicar un APK?

No para un juego nuevo. El formato exigido es el Android App Bundle (.aab), y es Google quien genera el APK final para cada dispositivo a partir de él. El APK sigue sirviendo para la distribución fuera de la tienda y para las pruebas locales.

¿Cuánto tarda la revisión?

Suele ser bastante más rápida que la certificación de consola, normalmente unos pocos días. El primer envío de una cuenta nueva suele tardar más que los siguientes, y el formulario de datos incompleto es el motivo más común de devolución.

¿Mi juego de PC se puede portar directamente a Android?

Depende menos del motor y más del diseño. Unity y Unreal exportan a Android sin drama, pero el control de ratón y teclado, el texto pequeño y la escena pesada no sobreviven al cambio. La parte cara del porting es adaptar el control, la interfaz y el rendimiento, no generar la build.

¿Necesito un Mac o algún dispositivo concreto?

No. La build de Android sale de Windows, Linux o macOS. Lo que no se puede saltar es probar en un dispositivo de verdad, y en más de uno: el emulador no muestra la caída de rendimiento por calor ni la falta de memoria en un dispositivo de gama de entrada.

¿El juego de Android funciona en PC?

Google Play Games para PC lleva juegos Android a Windows, con un programa propio para desarrolladores y requisitos adicionales de control y resolución. Es un camino a tener en cuenta cuando la versión móvil ya está en pie, no un sustituto de una versión de PC hecha para PC.

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