Qué hacemos
De la estrategia al mercado, nos encargamos de todo. Conoce los cuatro pilares de nuestro trabajo con los estudios asociados.
Porting
Llevamos tu juego a PC, consolas (Nintendo Switch, PlayStation y Xbox) y móvil (Android e iOS) con rendimiento y estabilidad en cada plataforma.
Nuestro equipo técnico adapta tu juego a cada plataforma sin renunciar a su identidad original. Nos ocupamos de la optimización del rendimiento, de los requisitos de certificación de cada fabricante y de los ajustes de control e interfaz propios de consola. En móvil, eso incluye los controles táctiles, los tamaños de pantalla y las normas de revisión de Google Play y la App Store.
Trabajamos con los motores más usados por el mercado independiente, como Unity, Unreal Engine, Godot y GameMaker, y estudiamos caso por caso los proyectos hechos en otros: el análisis técnico dice qué es posible antes de cualquier promesa.
Trabajamos codo con codo con el estudio de principio a fin: tú sigues al mando de las decisiones de diseño, nosotros nos encargamos de la ingeniería del porting.
- Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Android e iOS
- Unity, Unreal, Godot, GameMaker y otros motores
- Optimización del rendimiento en cada plataforma
- Adaptación de los controles y la interfaz
Cuéntanos qué necesitas y respondemos diciéndote si encaja con Nuntius.
Localización
Traducimos el juego a un mínimo de 10 idiomas y localizamos su página en esos mismos idiomas, llegando a los principales mercados del mundo.
Todo juego que lanzamos sale en al menos 10 idiomas: portugués, inglés, español, francés, alemán, ruso, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional. Eso cubre los principales mercados de videojuegos del mundo, y es el mínimo, no el techo: cuando el análisis del juego apunta a un público específico, añadimos otros idiomas.
La localización no termina en el juego. Su página sale en los mismos idiomas, así el jugador lee sobre el juego en su lengua desde el primer contacto hasta el momento de comprar.
- Un mínimo de 10 idiomas en cada lanzamiento
- La página del juego localizada en los mismos idiomas
- Más idiomas según el análisis de público
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Publishing
Nos encargamos de la publicación de principio a fin: tiendas, clasificaciones por edades, calendario de lanzamiento y todo el papeleo de las plataformas.
Desde el envío a las tiendas hasta el día del lanzamiento, nos ocupamos de la parte burocrática que le roba tiempo al desarrollo: clasificación por edades, alta en las tiendas (Steam, eShop, PlayStation Store, Xbox Store, Google Play, App Store), calendario, precios por región y el papeleo de cada fabricante.
El estudio se centra en el juego; Nuntius se centra en que llegue al jugador adecuado, en el momento adecuado.
- Alta y aprobación en las tiendas
- Clasificación por edades (rating)
- Calendario y precios por región
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Estrategia y negocio
Planificamos el camino del juego hasta el mercado: lanzamiento, tiendas, campañas, distribución y oportunidades comerciales.
Desde la planificación previa al lanzamiento hasta el pos-lanzamiento, estructuramos el calendario, la estrategia de lista de deseados, la página de la tienda y las campañas para que el juego llegue al público en el mejor momento posible.
También buscamos oportunidades fuera de las tiendas: bundles, socios, deals, distribución de keys y otras formas de ampliar el alcance y generar nuevo negocio para el juego.
- Planificación de lanzamiento y calendario comercial
- Estrategia de lista de deseados, página de tienda y campañas
- Tiendas, bundles, socios, deals y distribución de keys
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Marketing y PR
Construimos la presencia del juego: campañas, prensa, creadores de contenido y comunidad, desde el anuncio hasta el poslanzamiento.
Diseñamos la estrategia de comunicación desde el anuncio: press kit, relación con la prensa especializada, colaboraciones con creadores de contenido y campañas en redes sociales pensadas para el perfil de cada juego.
También acompañamos el poslanzamiento: es donde la lista de deseados se convierte en review, y la review, en el próximo jugador.
- Press kit y relación con la prensa
- Colaboraciones con creadores de contenido
- Campañas de lanzamiento y poslanzamiento
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QA
Pruebas de calidad y certificación para que el juego llegue redondo: sin bugs bloqueantes y cumpliendo los requisitos de cada plataforma.
Nuestro equipo de QA prueba el juego en las plataformas de destino antes de enviarlo a certificación: funcionalidad, compatibilidad, rendimiento y los requisitos técnicos específicos de cada fabricante (TRC/TCR/XR).
Menos riesgo de rechazo en la certificación y un lanzamiento sin sustos para el estudio.
- Pruebas funcionales y de compatibilidad
- Requisitos técnicos de certificación
- Informe de bugs priorizado
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¿Tu juego listo para llegar a todo el mundo?
Cuéntanos tu proyecto. Respondemos a todos los pitches, incluso cuando la respuesta no es la que esperabas.